昨天周年区的流金岁月领导层带领骨干离开了流金,成立了新的行会最后的战役。说实话,挺痛心的,看着这样一个有金钱骨干、时间骨干、超级土豪、有愤青、有激情的成员,当然也有我这样的散人混着的综合行会走向一个行会的重组,我只能说真可惜,你会打传奇,但是不了解传奇,更不懂仿盛大。
仿盛大这个游戏以为装备竞争掉落模式,PVP的激情大于PVE而已,但是PVE永远是网络游戏的基础,PVP只是网络游戏的闪光点,没有PVE的网络游戏也就是街机中的街霸而已。
仿盛大在PVE方面借鉴了传奇的怪物掉落,也借鉴了网页游戏的材料日常合成,更加可贵的是学习了DNF的材料多样化和装备的保值特性。这里要说明的装备保值特性,不是大家认为的我年初5000元RMB买的雷霆,年底只有3000元RMB,这样保值个屁啊。装备保值特性是装备随数量增加,价格依次跌落,最终走向平衡,这个就是保值特性。比如现在的周年区沃玛基本在150到200元宝徘徊,祖玛在700到800之间徘徊,可以说这点仿盛大搜服网做的相当优秀,比很多sf甚至盛大官服沃玛装备基本成商店货好了很多。
1、行会发展方面还保持基本内容
现在DNF在革新方面也认识到行会模式发展和魔兽世界有个超大的差距,最近几次的更新都是围绕行会方面的发展更新的。这里也建议仿盛大搜服网能像DNF学习在,在行会发展模式方面新的创新。不希望像传奇世界一样,行会副本日常就是自己一个人刷刷装备,这样产生大量装备,装备贬值更快,市场更乱。要出就像DNF一样,难度直接最顶级的,必须海底级别的,要求4到5个号才能完成,这样才能提现行会的凝聚力。魔兽世界行会凝聚力基本都是团队副本级别,而不是小副本级别的。因为行会副本可以做成日常、周常之类,掉落必须更低,可以出大量经验宝石舍利之类。如果是大更新的话,可以在行会副本出宝石镶嵌之类内容,只是这个出了要更好的考虑职业平衡,需要很大难度,建议先不要出。还有现在每天有阵营战了,行会战出不出意义也不大了。如果没有阵营战,行会战还是有闪光点的。
2、新技能的事情
当年新技能战士出了破盾斩、金刚护体,法师的化身蝙蝠、狂龙紫电,道士的幽灵符、强化骷髅,都是很好的建议的,还有一个道士什么时候出狮子吼啊,道士不能推人推怪,就是个平衡漏洞,这个需要强力推荐啊。出新技能了,希望仿盛大搜服网能和DNF学习,直接出新材料合成,比如什么天书碎片什么的,和现在的神技书页、秘籍残叶不要有任何关系。让囤货商哭一会去,DNF为了打击囤货商人,哭死好多人了。开始新书肯定贵,但是到了一定程度肯定平衡,这个时候可以推就书页合成新书页问题。比如现在就可以考虑秘籍残叶合成神技书页问题,现在周年去秘籍残叶基本是1元宝,神技500元宝,可以考虑500秘籍合成1神技书页,这样既能旧材料利用,也能提高玩家实力提升。等1年后神技书页跌倒200元宝,新的天书碎片到2000元宝时候,可以考虑出新的合成,这样才能保值市场稳定性,也能有效打击书页的囤货商。下面肯定有囤货商批我,因为合区了,周年区的囤货商戾气最近比较重。
新的建议说完了,再说说流金事情。这里对流金行会领导层批评下,流金没发展好,不是没有大家支持,而是没有完善的行会制度。这样发展,你再换100个会也是一样。行会在没有神豪大量金钱支持下,必须有完善的PVPPVE制度才行,你想有PVP激情,必须有PVE保障,不是每个有激情的都是豪,不是豪都有激情的。我希望新的行会能有完善的制度,这样才能走的更远。比如成立打宝队,行会分5到6个领,每人带几个人,打小宝,领导分10%,提供时间线索的分20%(传奇类BOSS基本都是基于时间线索的,这个奖励很重要),20%上交行会做PVP打架奖励,然后50%的作为打宝队分赃。而不是所谓的行会价,行会价就是领导层在海底出的顶级装备福利和行会分配不公的导火索。仿盛大搜服网游戏做的很平衡,市场很活跃,材料装备基本低于市场价格很容易出手,这里搞行会价格基本就是鸡肋,一次2次讲感情,次数多了,出2个贪小便宜的绝对伤感情。完善的行会制度才是行会发展的基本保障。还有行会必须有人专门做市场,还要有行会发展基金,靠自己小团体永远是打不了大BOSS的。行会发展基金超过20W元宝(超过一定数量不拿出来会极大程度出现跑单被盗号现象),可以拿出10W出来给天天下海晚上夺宝的分红,希望你们能考虑下啊,这样才能调整大家对团队的积极性。而不是喊一嗓子,所有人集合,准备下海。行会发展必须有自己的经济基础,丫头小李永远不是行会的银行。
谢谢仿盛大搜服网提供这么优秀的传奇类环境,平衡发展做的很棒,闪光点也很多。热血尘沙2次关服我都参与了,哭了,那画面,是我见过最漂亮的传奇类作品,但是游戏策划和平衡发展,简直糟糕透顶,从一开始玩,就预知了他的倒闭,悲哀。所以希望仿盛大搜服网能继续保持平衡发展和避免盛大那种急功近利模式。